W ramach Code Week 2017 odbyło się w szkole 16 zajęć z kodowaniem w języku Scratch. Głównie w klasach VI i VII na lekcjach komputerowych oraz w ramach kółka informatycznego z klasą V a. W kodowaniu brała też udział klasa II oraz dzieci ze szkolnej świetlicy. Część projektów można zobaczyć w naszym studiu. Sukcesywnie będą zamieszczane kolejne prace.

Klasa II a stworzyła dwie proste gry. W pierwszej gracz porusza się za pomocą klawiszy strzałek (żuczek zbiera jabłka w odpowiedniej kolejności), w drugiej zaś poruszamy się myszką (tutaj prace II a).

Postanowiliśmy sprawdzić, czy działają również na tablicy interaktywnej. Tak! Oto Olek i jego gra “Kot goni myszkę” 🙂